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Juego de cartas Cuarteto de Alpenberge

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Rojo
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Descripción del producto

Marmota Maps Juego de cartas Alpenberge Quartett

32 montañas ilustradas de los Alpes, de los ocho países alpinos, con información sobre cada montaña. Cinco categorías garantizan mucha diversión mientras aprenden las montañas más importantes de los Alpes.

Este juego de cartas incluye las siguientes 32 montañas de los Alpes:

Barre des Écrins, Chemin des Révoires, Dom, Drei Zinnen, Finsteraarhorn, Grande Casse, Grauspitz, Grimming, Grintovec, Grossglockner, Hochfrottspitze, Hochkönig, Hochvogel, Hoher Dachstein, Kitzsteinhorn, La Meije, Matterhorn, Mont Blanc, Monte Viso, Ortler, Peitlerkofel, Piz Bernina, Piz Palü, Tödi, Triglav, Tschingelhörner, Watzmann, Wilder Kaiser, Wildspitze, Zuckerhütl y Zugspitze.

Se compite en las siguientes categorías:

1. Altura

2. Prominencia

La prominencia de un pico se calcula como la diferencia entre su altura y la encajada más alta hasta la que hay que descender como mínimo para alcanzar un pico más alto.

3. Dominio orométrico

La dominancia orométrica según Eberhard Jurgalski es una medida de la independencia de una montaña. Se calcula dividiendo la prominencia de la montaña entre la altura sobre el nivel del mar. Una montaña que se elevara desde el mar tendría, por lo tanto, una DO del 100 %.

Por ejemplo: el Matterhorn: (1042 m / 4478 m) x 100 = 23,27

4. Dificultad de la escalada

Existen diferentes escalas para medir la dificultad de una montaña. En Europa Central se utiliza la escala de la Unión Internacional de Asociaciones de Alpinismo (escala UIAA), que es la que utilizamos nosotros. Comienza en I y termina actualmente en XII-. A partir del nivel IV, incluso los escaladores experimentados necesitan un sistema de seguridad con cuerdas, mientras que los montañeros sin experiencia solo pueden superar el segundo nivel.

5. Primera ascensión

No todas las primeras ascensiones están documentadas, por lo que se utilizan valores estimados para garantizar la comparabilidad.

Reglas del juego:

Variante 1

El juego se puede jugar con un mínimo de dos jugadores. Al principio, se barajan bien todas las cartas y se reparten en sentido horario. El jugador a la izquierda del repartidor comienza nombrando una categoría de la carta superior de su mazo. El valor se compara con el de la carta superior del jugador siguiente. Según lo acordado, gana la carta con el valor más alto o más bajo. El ganador se queda con la carta del otro jugador. Gana quien se quede con todas las cartas al final. Si un jugador solo tiene tres cartas en la mano, ya no tiene que jugar la carta superior, sino que puede elegir una carta. Si dos valores son iguales, se realiza una ronda de desempate. El jugador que diga «Stich» (bote) primero puede elegir la nueva categoría en el desempate.

Variante 2

El juego se puede jugar con un mínimo de tres jugadores. Hay ocho pares de cuartetos, del 1A-D al 8A-D. El objetivo es reunir el mayor número posible de cuartetos iguales. Al principio, se barajan bien todas las cartas y se reparten en sentido horario. El jugador a la izquierda del repartidor comienza preguntando a un jugador de su elección por una carta determinada, por ejemplo, 2D. Sin embargo, el jugador debe tener ya al menos una carta de ese cuarteto, en el ejemplo, 2A, 2B o 2C. Si el compañero tiene la carta que se le ha pedido, debe entregársela a su compañero. En este caso, vuelve a jugar el primer jugador hasta que uno de los jugadores no tenga la carta deseada. A continuación, le toca el turno al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Cuando un jugador tiene un cuarteto completo, lo coloca boca arriba sobre la mesa. Gana quien haya reunido más cuartetos al final.

Especificaciones

En general


Anchura (mm)
52
Altura (mm)
92
Lenguaje
Alemán
Edad mínima
3
Serie
Quartett

Seguridad productos

Fabricante:
Marmota Maps Juego de cartas Cuarteto de Alpenberge
Marmota Maps Juego de cartas Cuarteto de Alpenberge
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